Olá estou postando imagens de mais uma atividade desenvolvida no projeto "O Jogo do Pega Vareta como uma ferramenta na Introdução do Ensino/ Aprendizagem", desenvolvida com os alunos da 2º ano, eles rescreveram as regras do jogo.
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quarta-feira, 31 de outubro de 2012
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Atividades do Projeto
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
PROJETO DESENVOLVIDO PARA O CURSO INTRODUÇAO A EDUCAÇÃO DIGITAL
-->
CURSO:
INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL
PROJETO
O
JOGO DO PEGA VARETA COMO FERRAMENTA DO ENSINO / APRENDIZAGEM
|
Formadora: Santa Catarina Giovanelli e Maria da Penha Giovanelli |
1.
IDENTIFICAÇÃO
|
1.1.
CURSISTA: Nelnilha Silva de Almeida
|
1.2.
ESCOLA: EMEF “ Cipriano Cocco”
|
1.3.
MUNICÍPIO: Jaguaré
|
1.4.
E-MAIL: nelnilha_almeida@hotmail.com
nelnilhaalmeida@gmail.com
|
1.5.
BLOG:http:atividadeseducativasinformatica.bogspot.com.br
|
1.6.
DISCIPLINA:
Matemática
|
1.7. CONTEÚDO: Jogo |
1.8.
SÉRIE: 2º ano “A” 1.8.
CARGA HORÁRIA: 2 meses
|
2.
TEMA: O JOGO DE PEGA-VARETA COMO UMA
FERRAMENTA NA INTRODUÇÃO DO ENSINO/APRENDIZAGEM
|
3.
JUSTIFICATIVA:Ao
iniciar o curso de Introdução a Educação Digital realizado no
NTM Jaguaré-ES, e por buscar algo novo para meu desempenho
profissional, visando a tecnologia como uma ferramenta de trabalho
pedagógico.
Nesse pressuposto escolhemos trabalhar com o jogo de pega varetas,
trabalhando com a adição , subtração, multiplicação e artes
com os alunos do 2º ano A e 3º ano B da EMEF Cipriano Cocco no
turno matutino.
Diante
da escolha do jogo pega varetas, sentimos a necessidade de
pesquisar mais sobre o assunto pra melhor trabalhar com os
alunos, neste momento a tecnologia e uma grande aliada, não
somente como uma ferramenta de pesquisa mas com troca de saberes e
conhecimentos de uma forma mais precisa.
A
origem da pega varetas é incerta, sendo a mais aceita a
probabilidade de que ele é originário do oriente. Há registro
da sua utilização o antigo Império Chinês e na Índia.
Manuscritos oficializam esta hipótese. Ainda podemos citar
registros deste brinquedo, em cartas de navegantes europeus
advindos do Oriente.
“Jogar não é
estudar nem trabalhar, mas jogando a criança aprende, sobretudo,
a conhecer e a compreender o mundo social que a cerca” (Puig
Roig apud Murcia,2005). As diferentes sociedades apresentam
relatos da presença de jogos em seu contexto e em diferentes
épocas. Os jogos, podemos assim considerar, é um fenômeno
universal como algo presente na cultura dos povos, unificador de
nações, talvez, até como facilitador da paz. A ludicidade
contribui para uma formação integral na criança
Se
bem aplicados, os jogos exercem papel fundamental no exercício da
concentração e na habilidade de raciocínio lógico - pensar,
tentar, observar. Borin (1995) defende a inclusão de jogos nas
aulas de matemática por acreditar que os mesmos podem servir de
desbloqueio para aquelas crianças que acham as aulas de
matemática difíceis de assimilarem e, com isso, incapacitadas de
aprendê-las.
Para
iniciar o jogo, faz-se um sorteio de quem será o iniciante da
partida ou pode-se escolher previamente o iniciante. O primeiro a
jogar coloca todas as varetas na mão, fechando-a, formando um
feixe. Tornando a abrir a mão sobre uma superfície plana.
Tenta-se apanhar uma a uma, até terminar todas as varetas ou, em
uma dessas tentativas, o jogador tocar duas, das varetas ao mesmo
tempo.
Será
considerado vencedor da partida aquele que, ao final da disputa,
marcar o maior número de pontos e não aquele que recolher o
maior número de varetas. Uma variável do jogo é a de que ganha
quem recolher o maior número de varetas. No nosso trabalho não
detectamos essa variável.
Enfim,
devemos nós professores, alertarmo-nos para a necessidade de que,
uma aula bem dada, não é só aquela em que o educador tem em
mãos toda uma turma quieta e silenciosa, é preciso muito mais
que isso nos dias atuais. Como vimos que o lúdico é tido como
uma ferramenta para o auxílio do Ensino e Aprendizagem.
.
|
|
|
7
- Tecnologias utilizadas
*Pesquisa
na internet
*Jogo
pega vareta online
*
Processador de texto
*Apresentação
eletrônica
*
Máquina fotográfica
|
8
– AVALIAÇÃO Avalio
a execução e a elaboração do projeto com maravilhoso, onde os
objetivos foram alcançados, tudo deu certo Chego a conclusão que
foi tudo muito bom, mas avalio que precisava talvez de mais
momentos com jogos, não só pega varetas mas o lúdico em si na
nossa edução.
|
9 - REFERÊNCIA
BIBLIOGRÁFICA2
BORIN,
Julia. Jogos e resoluções de problemas: Uma estratégia para
as aulas de matemática. IME-USP. São Paulo. 1995.
LARA,
I. C. M. Jogando com a matemática de 5ª a 8ª série. -
1ª ed - ed. Rêspel. São Paulo. 2003
MURCIA,
J. A. M. e colaboradores. Aprendizagem
através de jogos / organizado
por Juan
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